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Voyager ツアー (エンバイロメント コントロール) |
ArtMatic Voyager では様々な惑星の環境状態をコントロールするパラメータが搭載されています。光や霧およびその他のパラメータによって、惑星の様相を劇的に変化させることができます。
ほとんどのエンバイロメント コントロールは画面の左側に配置されています。
sun's position コントローラは太陽の位置を設定します。この球体コントローラによって、太陽の角度を決定し、惑星に光と陰をもたらします。球体は惑星全体をあらわし、その太陽光があたる場所を白い点であらわします。太陽光の位置を決定するには、この球体コントロールの光を当てたい箇所をクリック、または白い点をドラッ
グします。この球体はカメラ コンパスと同様、上が常に北になり、光を球体の端におくことで日昇または日没を演出できます。また、光を球体の中心におくことで正午の状態を作ることができます。
SUN COLOR
このコントロールオプションは太陽光の色彩を表示し、ここをクリックするとカラーピッカーがポップアップされ、好きな色を太陽光に指定できます。Sun colorはすべてのシーンと雲の色合いに影響を及ぼします。太陽光は直接光および、Ambient スライダーで設定された量の間接光を供給し、惑星の全体の明度をコントロールします。
sun color、haze color および sun position の設定を変えて、様々なバリーションの状態を描き出した例
AMBIENT LIGHT
周辺(太陽による直接光以外の)光の強さを決定します。雲が空に設定されている際にその反射光などもこれに含まれます。スライダーの設定を「0%」に設定すると太陽による直接光だけになり、これがあたらない場所は非常に暗くなります。
WETNESS
この設定では水面や雪、岸辺とその周辺がどの程度太陽光の色を反射するのかを決定します。高い設定値ほど反射が強くなり、地面はぬれている感じに表現されます。
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地面が赤い巨大な太陽をぼやけた感じで反射する風景を表現した例
HAZE | HAZE COLOR
これら設定で、大気上の霧の量およびその色をコントロールします。この Haze コントロールによって、画像の距離感をさらに演出することが可能です。設定値を高くすることで、その見た目の距離感覚を劇的に変化させることができます。Haze Color オプションをクリックすることで、カラーピッカーが表示され、霧の色を設定することが可能です。このことにより、より劇的で不思議な距離感を演出することが可能です。ArtMatic Voyager では距離が遠くになるに従って暗い色は青色に、明るい色は赤色方向にシフトする処理をおこない、光が分散分散されていく効果を演出します。つまり、Haze Colorをコントロールすることは、この距離感の演出を変化させることになります。Haze Color を灰色に設定することで、赤色のシフトを強調することになり、(本物の自然環境のように)弧度の低い太陽はその赤みがより強調されることになります。
SEA ROUGHNESS
水面の荒れ模様をコントロールします。このスライダーは水面だけではなく、システムをアニメーションさせた際の風のスピードをコントロールします。その結果、雲の動きにも影響を与えます。また、ここでの設定は水面の透明度と反射に影響を及ぼします。ここの値を大きく設定すると水面の反射が乱れます。このパラメータは水の深さの影響を受け、岸辺ではより荒れた感じが演出されます。 SEA LEVEL | SEA COLOR
この2つのパラメータはそれぞれ、水面の高さと色を設定します。Sea Level ボックスに数値を入力することで、水面(海)の高度メートル単位で決定できます。Sea Colorをクリックするとカラーピッカーが表示され、水面(海)の色を設定することが可能です。シーン上での水面の色彩は、その風景や空の色彩の反射によって支配され、 Sea Color で選択された色がマッピングされます。 つまり、水面の色の濃さで、水面からの反射光の明るさが決定づけられることを意味します。これによって、明るい色を設定すると、景色全体の明るさが増します。 SNOW LEVEL
Snow level のボックスに数値を入力することで、雪が積もり始める高度をメートル単位で設定できます。最高で10000 メートルまでの高さを設定できます。
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| Snow level を 1000 m、 sea roughness を 0% に設定した結果 |
Snow level を 0 m、 sea roughness を 85% に設定した結果 |
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